فرق متلب ورژن a و b چیست؟

چکیده مقاله : فرق متلب ورژن a و b چیست؟ نرم افزار متلب (MATLAB) یکی از پرکاربردترین ابزارهای محاسباتی و برنامه نویسی در زمینه های مهندسی، علوم پایه و تحلیل داده می باشد. این نرم افزار توسط شرکت MathWorks توسعه یافته و هر ساله دو نسخه اصلی از آن منتشر می شود که با حروف a و b مشخص می گردند. نسخه a معمولا در نیمه اول سال و نسخه b در نیمه دوم سال عرضه می شود. تفاوت [...]

فرق پایتون و اسکرچ: ویژگی ها، کاربرد و یادگیری

چکیده مقاله : در دنیای برنامه نویسی، زبان های مختلفی برای آموزش و توسعه نرم افزار وجود دارند که هر کدام ویژگی ها و کاربردهای خاص خود را دارند. دو زبان پایتون و اسکرچ از جمله زبان هایی هستند که به دلیل سادگی و کارایی، توجه بسیاری از افراد را به خود جلب کرده اند. فرق پایتون و اسکرچ در نحوه برنامه نویسی و کاربردهای آن ها قابل توجه است. پایتون یک زبان برنامه نویسی متن محور و حرفه [...]

پردازش تصویر با متلب: پیاده سازی و مزایا

چکیده مقاله: پردازش تصویر با متلب به معنای بهبود و استخراج اطلاعات از تصاویر برای تحلیل و درک بهتر دنیای اطراف ما می باشد. پردازش تصویر یکی از شاخه‌ های مهم هوش مصنوعی و پردازش سیگنال می باشد که در زمینه‌های مختلفی از جمله پزشکی، مهندسی، امنیت و بینایی ماشین کاربرد دارد. نرم ‌افزار متلب (MATLAB) به دلیل داشتن توابع قدرتمند و کتابخانه ‌های متنوع، یکی از محبوب ‌ترین ابزار ها برای پردازش تصویر محسوب می ‌شود. متلب دارای [...]

روش تنصیف در متلب: کاربرد، ویژگی و کد نمونه

چکیده مقاله: روش تنصیف در متلب (Bisection Method) یکی از ساده ترین، قابل اطمینان ترین و آسان ترین روش ها برای پیاده سازی با تضمین همگرایی جهت یافتن ریشه حقیقی معادلات غیرخطی می باشد. این روش همچنین با نام های جستجوی دودویی، نیمه بازه، دوبخشی یا روش بولتسانو شناخته می شود. این روش از نوع بازه بسته بوده و نیاز به دو مقدار اولیه دارد. همگرایی آن خطی است و به طور کلی دقت خوبی ارائه می دهد. در [...]

روش نابجایی در متلب: مزایا، معایب و کد نمونه

چکیده مقاله: روش نابجایی در متلب یا "false position"، یکی از روش های قدیمی برای حل یک معادله با یک مجهول می باشد. به زبان ساده، این روش را می توان به عنوان یک رویکرد آزمون و خطا توصیف کرد که در آن مقادیر "کاذب" یا "آزمایشی" برای متغیر انتخاب شده و سپس این مقدار بر اساس نتیجه به دست آمده تغییر داده می شود. در ادامه، نحوه حل یک معادله یک مجهولی با استفاده از این روش را [...]

مقایسه پایتون و ++C: مزایا، معایب و تفاوت ها

چکیده مقاله: در بیان مقایسه پایتون و ++C بهتر است بدانید که هردو زبان برنامه نویسی محبوب هستند که هر کدام کاربردهای خاص خود را دارند. پایتون یک زبان سطح بالا، تفسیری و ساده برای یادگیری است که بیشتر در زمینه های توسعه وب، علم داده و هوش مصنوعی استفاده می شود. این زبان دارای کتابخانه های گسترده ای است که کار توسعه را سریع تر و راحت تر می کنند. همچنین مدیریت حافظه در پایتون به صورت خودکار [...]

مقایسه پایتون و PHP: کاربرد، مزایا و معایب

چکیده مقاله: مقایسه پایتون و PHP یکی از موضوعات مهم در دنیای برنامه نویسی است، زیرا هر دو زبان از محبوب ترین گزینه ها برای توسعه وب و برنامه های مختلف محسوب می شوند. پایتون یک زبان چند منظوره و خوانا است که به دلیل سادگی و قابلیت های گسترده در حوزه های مختلفی مانند هوش مصنوعی، تحلیل داده و خودکارسازی کاربرد دارد. از طرف دیگر، PHP به طور خاص برای توسعه وب طراحی شده و بسیاری از وب [...]

روش وتری در متلب: محاسبه، کد، مزایا و کاربردها

چکیده مقاله: روش وتری در متلب (secant method) یک ابزار تکراری در ریاضیات و روش های عددی برای یافتن ریشه تقریبی معادلات چندجمله ای می باشد. در طی فرآیند تکرار، این روش فرض می کند که تابع در ناحیه مورد نظر تقریباً خطی است. اگرچه متد سکانت به صورت مستقل توسعه یافته است، اما اغلب به عنوان یک تقریب تفاضل محدود از روش نیوتن در نظر گرفته می شود. با این حال، به دلیل عدم نیاز به مشتق، معمولاً [...]

مقایسه متلب با پایتون: سرعت، سینتکس و عملکرد

چکیده مقاله: در مقایسه متلب با پایتون بهتر است بدانید که متلب یک پلتفرم محاسباتی با زبان برنامه نویسی اختصاصی خود است، در حالی که پایتون یک زبان برنامه نویسی همه منظوره است که با استفاده از فریمورک ها و کتابخانه های مختلف می توان قابلیت های آن را گسترش داد. در بسیاری از موارد، متلب و پایتون کاربردهای مشابهی دارند و معمولاً از نظر سرعت، سینتکس و عملکرد با یکدیگر مقایسه می شوند. درواقع متلب و پایتون دو [...]

روش ژاکوبی در متلب همراه با کد، مزایا و کاربرد

چکیده مقاله: روش ژاکوبی در متلب (The Jacobian Method in MATLAB) که با نام روش تکراری ژاکوبی نیز شناخته می شود، یک الگوریتم اساسی برای حل دستگاه های معادلات خطی می باشد. این روش که به نام ریاضیدان کارل گوستاو ژاکوب ژاکوبی نامگذاری شده است، به ویژه در مواجهه با سیستم های بزرگ که در آنها استفاده از روش های مستقیم از نظر محاسباتی، پرهزینه می باشد، کاربرد دارد. این روش با بهره گیری از ویژگی های ماتریس ها، [...]

برگشت به بالا